也就是说每个地方都得留有接口

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  展开全部楼下说的不对,雨血第一部就是一个大学生独立开发的,骑马与砍杀开始也是土耳其一对夫妇独立开发的,这些游戏的素质不比一些大公司制作的差。剩下的就是转载别人的了:

  基本能力有就行了,但是人的素质很重要,我以前找朋友一起做MOD,最后只剩下我一个人,为什么?人的功利心太强了,总想着自已多厉害却不怎么去做实事,又想看见游戏做出来,不然就是每天编写枯燥的代码受不了老想干别的去放松,最后没一个坚持下来,我现在开始独立开发游戏了,自已先要能独立的做好一个游戏,再考虑和别人合作。

  如果你已经具备一个游戏制作者的基本素质了,那上面的都是废话了,RPG MAKER 我用过,灵活性不怎么样,除了开发回合制RPG之外都不太合适。

  推荐你个新的东西吧:Gamemaker,刚好和RPG MAKER相反,这个工具适合开发除回合制游戏外的游戏,尤其适合开发横板闯关(冒险岛类),top down shooter(血腥大地,孤胆枪手)以及Arcade(街机)里的纵版飞机游戏(东方永夜抄),不过我却开发的是ARPG游戏,因为自已的爱好原因吧。

  制作游戏具体步骤?我说说我的吧,首先是策划好自已到底要做出个什么游戏来,主旨明确了之后开始寻找相关的游戏素材(主要是图,我是自已画的),之后便是逐一实现游戏里的功能(千万不要实现一个功能就感到满足),算法(功能,算法最好之前在其他地方筹划好),把游戏的基本框架(注意是框架,也就是说每个地方都得留有接口,以便以后改动)制作出来之后就可以根据剧情及一些设定来制作出整个游戏了,大致就是这样吧,希望对你有帮助

  单机游戏或网络游戏都需要一个大集体创作,你一个人是不可能的( ^_^ )